Das CORTEMAL GAMIFICATION SYSTEM ist kein einzelnes Produkt, sondern ein wachsendes, vernetztes System aus digitalen Anwendungen.
Ein digitales Kartenduell, das Entscheidung, Risiko, Strategie und Verhalten sichtbar macht.
Schultrainer und Reaktionssysteme für Lernen, Prüfungsvorbereitung, Aufmerksamkeit und Handlungssicherheit.
Digitale Anwendungen und Trainingssysteme für Selbstkontrolle, Medienkompetenz und Verhaltensveränderung.
CORTEMAL verbindet digitale Analyse, psychosoziale Beratung und konkrete Veränderung im Alltag. Aus einzelnen Tools entsteht ein System, das Verhalten nicht nur erklärt, sondern erlebbar macht.
Lernen durch Spiel, Entscheidung, Wiederholung und direkte Konsequenz.
Digitale Werkzeuge zur Selbstreflexion, Mustererkennung und alltagsnahen Veränderung.
Ansätze für Aufmerksamkeit, Impulskontrolle, exekutive Funktionen und Selbstregulation.
Prüfungs-, Lern- und Trainingssysteme für Schule, Alltag, Medienkompetenz und Entwicklung.
Ziel ist echte Veränderung im Verhalten. Nutzer sollen nicht nur verstehen, was sie tun – sie sollen ihr eigenes Verhalten erleben, erkennen und verändern können.
Alle Anwendungen folgen einem gemeinsamen Prinzip: Spielmechanik + Psychologie + reale Wirkung.
Situationen werden spielerisch erfahrbar gemacht.
Impulse, Muster und Reaktionen werden erkennbar.
Wiederkehrende Verhaltensweisen werden bewusst.
Direktes Feedback verändert zukünftiges Handeln.
Direkt verbunden mit der Praxis von Dipl.-Wirt.-Ing. (FH) Mario Gamsjäge MSc i. A. Dipl. LSB CCM.
Psychosozialer Berater | Safer Internet Botschafter | Lehrer | Coach | Trainer | Unternehmensberater | Autor |
Verbindung von digitaler Analyse, psychosozialer Beratung und konkreter Veränderung im Alltag.
Weil klassische Ansätze oft nicht wirken: reine Aufklärung, Verbote und Druck reichen nicht aus. CORTEMAL nutzt stattdessen Interaktion, Eigenreflexion, direkte Konsequenzen und Wiederholung.
Der Nutzer handelt aktiv statt nur passiv zuzuhören.
Eigene Entscheidungen werden sichtbar und auswertbar.
Handlungen erzeugen direkt spürbare Rückmeldungen.
Veränderung entsteht durch Training, nicht durch einmalige Einsicht.
Das CORTEMAL GAMIFICATION SYSTEM ist kein fertiges Produkt und kein starres Konzept, sondern ein Entwicklungsraum, eine Forschungsplattform und ein praxisnahes Trainingssystem. Neue Apps, Module und Erweiterungen werden laufend integriert.
Reize erkennen, Impulse unterbrechen, bewusste Entscheidungen treffen und Verhalten nachhaltig verändern.
Bewusst wahrnehmen, was Verhalten auslöst.
Zwischen Reiz und Reaktion entsteht ein Entscheidungsmoment.
Handlung wird nicht automatisch, sondern aktiv gewählt.
Wiederholung, Feedback und Reflexion stärken neue Muster.